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第四章 创建人物 (1 / 3)

到面前出现的另外一个自己,王宇知道的自己判断应该是正确了,这应该是传说中的人物创建的界面了,虽然没有确实玩过其他的虚拟,但是几年前的一些《》还是过的,谁也不曾想到,几年前的小说现在居然已经成为了现实,但事实就是如此,历史的车轮啊。。。

同时耳边的系统提示也响起了,还是那个柔美的声音:“玩家王宇,选择数字oo,放弃参加数字游戏,获得最低奖励新手装备一套。”听到了奖励,王宇也心定了,也庆幸的自己选择,按照这样来,就算是参加游戏获得好比自己好一级的奖励也不过就是一些比新手套装好上一点东西,可能只是加上一把武器就算是高一级的奖励了,而在往上的两级奖励,虽然有可能是好东西甚至是技能,但是几率实在是太低了,而游戏开始的五分钟和这些相比,还是先五分钟的游戏开始时间更加稳定点。

但是作为主角,如果木有足够的奖励来让他进入游戏顺畅一点,也是不现实的,接下来系统的提示,就让他更加佩服自己的英明了!

“玩家王宇,选择放弃反应时间o5秒,因此系统奖励玩家被动天赋技能,迅影!”

呆了好一会,王宇才有点反应了,这时的他才明白这个小游戏的意思,选择放弃的玩家也不是没有奖励,而是根据选择放弃的反应时间来决定奖励,时间越是短,奖励也越是好,这个一定程度上和选择游戏的玩家部分是一样的,选择放弃其实就是玩家是不是足够果断,懂得知难而退,当机立断。而另外一边的选择则是玩家有没有足够的智慧去计算出那个数字。

好厉害游戏设计,就这么一个游戏开始测试就足够玩王宇期待这个游戏了。

这时系统的提示又一次响起:“下面进入人物创建,请玩家为角色取名字。”

“白开水。”这个名字是王宇的名,用多了,也不想改了。

“白开水,没有重复,玩家是否确认?”

“确认!”

“下面是请玩家的分配自己的属性点。”

王宇的面前出现了一个属性面板。

白开水职业:游民

等级:

力量:

敏捷:

体质:

智力:

精神:

幸运:

剩余点数:o

通过宣传时候了解到的各个属性的用途,以及各个职业不同的特点,王宇选择了在把o点加了2点在力量上,4点在敏捷上,剩下的点加了体质,还有点加了幸运。

于是他的属性就变成了力量点,敏捷5点,体质2点,智力点,精神点,幸运4点。

当然这也是他之前就已经想好的属性,根据游戏的介绍,人物的力量决定人物的物理攻击力,人物的敏捷决定了人物的移动和攻击频率,人物的体质决定人物的物理防御和生命上限,人物的智力决定了人物的魔法攻击力的强弱,精神决定角色魔法防御能力的强弱,也会提升角色的魔力和斗气值上限,不过换算公式略有不同,最后幸运决定了角色的致命一击伤害以及致命一击的概率。

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