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第二百八十三章 传说武器的唯一性证明 (1 / 3)

轻轻放下手里的银蛇之月,王宇也不由得轻轻叹了一口气,毫无疑问,这确实是一把好武器,但是,能够用得这把武器的玩家真的存在吗?

银蛇之月确确实实是一件终极兵器,但是它的强大却是建立在几个前提之下的……

如果少了这些前提,银蛇之月就不过只能够是一把一般的传说武器而已,而且甚至可能都不如一把稀有武器……

第一点,玩家的等级要尽可能低!

银蛇之月的最大优点就在于它的属性限制,因为并不限制等级,所以在理论,只需要不高的等级就可能持有这把实际水准在50级左右的传说武器,一个40级不到的玩家如果可以入手这把弓箭,那绝对是一件恐怖的事情……

而越早能够使用这把武器,对于玩家的提升也就越大,反之,如果要到七八十级才能够使用这把弓的话,那么和同级的传说装备相比它的优势就荡然无存了,而在这一点,玩家能够使用这把弓的理论的最低等级是7级,也就是说每一级的属性包括创建人物时地全部属性共计0点其中00点必须要全部加力量!而且等级越高。所需要升级的经验也会越来越多,所需要煎熬的时间也就会越长……

当然,这只是理论的情况,凡是都有两面性……

成也萧何。败也萧何,银蛇之月地最大的缺点却也是在它的属性限制,高达00点的力量限制对于一个弓箭手来说,实在不可能是短时间之内就可以达到的,毕竟如果选择走了极限的力量之路,那么就等于是放弃了生命和移动速度,缺少了对于距离有效控制,一个弓箭手的生存力也会变得极低,恐怕光是死就足够死得一个玩家失去玩下去的信心了……

第二点,玩家本身包括玩家的装备都最好不加敏捷和体质!

不加体质还算好说。但是不加敏捷对于弓箭手来说绝对是如同聊斋一般的事情,但是银蛇之月地属性却摆在那里,-20敏捷-20体质,有这两个属性在的话,对于一个弓箭手来说,如果体质和敏捷不满20点的话,就会直接被清零!也就是说加了就等于白加。弓箭手地敏捷一般来说是不会低于20的,而体质一般来说在装备的加成下却也不会超过20,这也就意味着。就算一个普通的弓箭手装备了银蛇之月,他的身地属性也至少要损失0点到40点,而且因为加权是最后结算的,所以实际损失的数据还要多一些,这样算下来,如果光算是属性地话,实际这把弓也不过只是提供了20点到0点额外属性,相比起起同一个b出品其他传说装备来说还是有一定差距的……

而事实,最适合这件装备的玩家就是敏捷和体质都为原始值?的玩家。如果从建号开始就没有加过这两个属性的话,那么就算装备有一定的加成,对于玩家来说,受到的损失却毫无疑问是最小的……

这两点起来苛刻,但是实际如果是全力量加法的弓箭手,那么这一切地问题也就都可以迎刃而解了,但是反之,如果没有这样的玩家存在,那么毫无疑问的,这把银蛇之月就会一直蒙尘下去!

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