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第一千九百六十九章 所谓人道二十五 (1 / 4)

乱石神殿。

在任何一个游戏之中,自由度和平衡性都是游戏里至关重要的因素之一……

尽管单机游戏往往偏向于自由度,而网络游戏往往偏向于平衡性,但是一个真正优秀的游戏,却必须要做到两者兼得的……

单机游戏需要在高度自由的前提之下,保证足够的平衡性……

单机游戏需要在高度平衡的前提之下,又保证足够的自由度……

能够两者兼得的游戏,往往都是真正意义上的经典游戏!

而对于网络游戏来说……

平衡性是游戏能够生存的资本,而自由度则是游戏能够火爆的根源所在!

游戏画面决定玩家是否愿意进入游戏进行体验,游戏的平衡性则是决定玩家是否愿意在长时间的进行游戏,而不会在短时间里放弃游戏,而游戏的自由度,则是带给玩家足够的新鲜感……

在这几种要素之中,平衡自然是最重要的要素!

道理很简单!

在任何一种游戏之中,必然会有各种各样的职业体系和天赋体系装备体系符文体系,等等等等各种各样的体系……

玩家选择了一种职业,选择了一种天赋,选择了一种类型的套装,选择了一种类型的符文,就意味着走上了一条和其他玩家不同的道路……

游戏在选择的层面上给予玩家的权利越多,玩家在游戏之中的自由度也就越高,也就越是不可能出现那种完完全全一样的搭配来……

毕竟,每一个玩家,对于游戏的理解,都会有各自的不同,所以在做出选择的时候,选择本身就不会唯一的!

当然,最关键的问题是,游戏本身总是有运气成分在内的,不同的玩家,能够做的,也仅仅只是选择一种对于自己来说相对合理的游戏路线进行游戏,是否能够实现自己的规划,本质上来说,还是需要看能否在游戏的进程之中爆出或者说抽到一些自己想要的装备或者想要的技能或者其他各种各样的游戏道具……

在不同的游戏之中,都有所谓的核心的概念,核心的卡片也好,核心的角色也好,核心的装备也好,核心的符文也好,很多时候,玩家选择什么样的游戏路线,本质上来说,并不由玩家自己来决定,而是只能根据他自己在游戏进程之中获得的这些随机要素,来最终做出取舍,一根筋的在游戏开始之前,就规划好游戏进程,在很多游戏之中,都是绝对行不通的事情!

而所谓游戏的平衡性,本质上来说,就是玩家在游戏过程之中,付出的努力和得到的收益,应该始终维持在一种平衡的状态之下……简单来说,付出越多得到也就越多,付出越少,收益也就越低……

简单来说,如果在游戏之中,人们都疯狂的追求某一件装备,或者某一个游戏角色,又或者是某一种宠物,那么这个游戏从某种意义上来说,就失去了一定的平衡性……

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