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第一千八百一十七章 观念三 (1 / 5)

乱石神殿。

对于一个游戏来说,人气可以说是大于一切的要素!

人气越是高的游戏,玩家对于游戏的容忍度也就会越高……

而玩家对于游戏的容忍度越高,那么能够从游戏之中获取乐趣的几率也就越大,自然而然也会更进一步的增长游戏的人气!

这也就是一种游戏人气上的良性循环……

而反之,无人问津的游戏,总是很难吸引到玩家的注意力,即使游戏的设定很好,玩起来也很顺手,但是如果玩家的人数实在是太少的,也很少会有玩家愿意投入其中的……

说到底,对于玩家们来说,人气是衡量一款游戏是否值得去玩的一个关键要素……

很多游戏,单纯从设定上来说,其实算不上是什么很好玩的游戏,但是只要玩家的人数达到一定的数量级之后,往往哪怕是很一般的游戏设定,也会吸引到足够多的玩家,究其原因的话,无非就是因为,在玩家越多的游戏之中,玩家在游戏里投入的时间和精力,也就越是能够得到更多人的认同!

说到底,不管玩什么类型的游戏,玩家总是需要通过游戏来获得认同和满足感的……

一个游戏之中的玩家越多,那么游戏里的排行榜也就越是激烈,高排名带来的满足感,也就会越是强烈,在这样的前提下,玩家也就越是愿意花费时间和精力和金钱去投入游戏之中……

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毫无疑问,幻世就是人气游戏的典型!

幻世这个游戏,本质上来说,在对于新人玩家的态度上,其实是不太友好的!

新手玩家玩幻世的时候,其实是非常难以上手的……

不像是很多网络游戏之中,在开局阶段,都会给玩家许多的优待和指引,很多的游戏都有长时间的新手指导阶段,为的就是帮助玩家在最短的时间里适应游戏的节奏……

但是幻世却不同……

幻世里,是基本上没有什么游戏指引的概念的……

完全不同于鼠标键盘的游戏操作模式,使得绝大多数的新人玩家,都很难习惯于游戏之中的战斗模式……

很多的网络游戏里,为了吸引妹子玩家加入其中,怪物和人物的设定,往往都是q版本的造型,为的就是避免高真实度的战斗会让妹子们因此产生反感……

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