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外传书评及同人 第一千五百零四章 速度和力量 (1 / 6)

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从武道的角度上来说,所谓的唯快不破,更多的时候,只是一种灵巧上的概念,而并不是速度上的概念……

灵巧和速度,往往是完全不同的两种概念……

灵巧指的是一个人的反应速度,当做出一种反应之后,是不是能够在第一时间改变自己做出的反应,切换成为另外一种反应,如果能够做得到,那么在短时间之中,又能够做出几次类似的改变,这些可以说都是至关重要的概念……

举一个简单的例子,所有人都知道,在一些即时战略游戏之中,电脑的ai反应往往是非常强大的……

一些高难度的ai,甚至拥有在瞬间根据玩家的行动作出反应的能力……

举一个简单的例子来说,当玩家选择了一个攻击敌人某一个单位的指令之后,如果是人脑玩家,就必定会有一个反应上的延迟,玩家必须在看到屏幕上敌人单位的行动或者行动趋势之后,才能够判断出敌人进行的操作和意图,然后才能够做出应对的反应,而如果这种应对不够快,那么可能被集火的单位,在反应过来之前就已经被敌人消灭掉了……

而反之,如果是电脑ai,就不会有这样的问题,因为几乎在玩家下达攻击指令的瞬间,在玩家自己的游戏单位甚至还没有开始因为指令而行动的时候,ai就会明白这个指令的意义,从而提前让被攻击的单位选择移动后退,如果进攻方不改变自己的指令。就可能会被敌人这样一个后退的指令。消耗掉大量的攻击机会。并且将自己原本的阵型完全破坏……

事实上,绝大多数的电脑ai,几乎是没有所谓的反应时间的概念的,敌人的任何举动,他们往往都能够第一时间做出反应,而不会产生任何的延迟,比如说,敌人原本正在围攻一个角色的时候。如同突然转移攻击目标,那么电脑ai几乎在同一时间就会让自己被攻击的转头继续参与到攻击之中,而一旦敌人再次试图集火,那么这个角色又会自然而然的选择撤离……

而在操控一些具有特殊能力的单位的时候,电脑ai的反应速度则往往更加的可怕,比如说在操控步兵行动的时候,一旦遭遇敌人的远程攻击,那么电脑ai往往能够在远程攻击即将被判断命中的一瞬间,让自己的角色撑起能够抵抗远程伤害的护盾,而在攻击结束之后。电脑也往往会在第一时间内解除这种护盾状态,有些时候。甚至在玩家看起来,电脑使用护盾,几乎是不会因为护盾而影响步兵的任何行动速度的……

当然,电脑虽然反应很快,但是实际上,电脑ai在解放大多数的时候,是不可能战胜玩家的,因为任何的程序本身,都必然会存在漏洞,面对高强度的微操作,从某种程度上来说,其实有时候反而并不是一件好事,玩家很多时候总是能够反过来利用电脑的程序,使得自己轻而易举的造成更多的伤害……

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