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第一千一百一十七章 引导价值取向 (1 / 6)

宣传的手段,在很多时候,是可以最大限度决定宣传效果的……

而幻世的宣传手段却无疑是成功的……

这是一次大手笔的宣传……

没有人知道,在华夏绝大多数的位于闹市区的十字街头,绝大多数的大型屏幕上,在六点三十分钟一直到七点整这半个小时的时间里,播出的几乎都是幻世的战斗画面……

这是一段没有署名,没有配音,更没有任何介绍的视频……

但是,毫无疑问的是,这一段视频却是最大限度的勾起了路人们的兴趣来……

而不得不承认的是,相比起通过网络来宣传的,这样的手段无疑是更加高明的……

道理很简单……

固然,在华夏喜欢上网的人很多,然而,在喜欢上网的人之中,喜欢被弹广告的人却不会太多,从某种角度上来说,弹广告这样的行为,更多的只会让玩用户产生发自内心的反感,而不会因此对被宣传的东西产生一丝一毫的兴趣……

而事实上,以幻世的名声来说,绝大多数长时间上网的网民,都应该或多或少的听到过幻世的名头,甚至是看过幻世的画面和战斗……

在这样的情况下之下,重复的过度的在网络上的宣传,实际上效果有时候反而会比想象之中要差得多……

然而,大街之上的路人就完全不同了……

要知道,在现代社会之中,虽然网络游戏一直都是人气非常火爆的。但是却还是会有很大一部分人对于网络游戏的存在非常的不感冒……

而在这个群体之中。也自然也包括了为数不少的年轻人……

事实上。对于网络游戏来说,绝大多数感兴趣的都会是宅男一类的人,现实生活之中没有什么太多的乐趣,也没有什么朋友总是约好了一起出去玩,自然而然的也就对网络游戏产生了浓厚的兴趣……

渐渐的也就成为了资深的游戏玩家……

从这一类的玩家眼里,看到的游戏玩家数量,自然是很多的,但是却也仅仅只限于如此而已。对于一个圈子里的人来说,自然会觉得自己这个圈子里同类人很多……

所谓物以类聚人以群分就是如此……

而事实上,在社会之中,对于绝大多数要正常工作的人群来说,网络游戏却是一个相对比较少会有人去接触的领域……

即使是那些下班回家之后有时间玩游戏的群体,绝大多数也不会选择相对复杂并且消耗比较多时间精力的网络游戏去玩,更多的也只会选择一些比较休闲的休闲游戏,以放松自己工作一天的劳累心情……

在绝大多数人的认知里,网络游戏这种东西,都是非常消耗时间的。如果没有足够的时间去玩,那么就势必要花费不少的金钱才能够追得上游戏的进度。而对于绝大多数花得起钱的人来说,这笔钱却又恰恰是他们不愿意拿出来的……

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