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第一千零四十四章 以力破巧 (1 / 6)

黄金平原。

不得不说,黑鹰骑士团的骑兵们这一次合围突袭的时机掌握的非常的完美……

几乎在同一时间,来自四面八方的攻势就在同时汹涌而至!

这种全方位的攻击,最大的特点,就是让人完全没有防御的空间,顾前不顾后,顾左不顾右,很难真正的护住自己的全身上下每一个部位,无论选择以什么样的姿态迎敌,总是不可避免的会将自己的背后暴露在敌人的面前!

然而,也正是因为这种全方位的攻击模式的关系,使得黑鹰骑士们在这一瞬间形成了一个非常密集的包围圈子!

这个世界上,任何的事情都是有利有弊的……

合围自然也是如此!

表面上看起来,合围敌人是一种很强大的战略战术……

就像是很早之前一款古老的电子竞技游戏里,就有一种直到现在依然被许多人玩家们津津乐道的技巧,这种技巧被称为十字围杀!

是的,十字围杀!

在有碰撞体积概念的游戏之中,围杀往往是一种非常普遍的技巧,然而,这种技巧发展到极限的时候,往往一个玩家只需要一个照面的时间,就可以瞬间仅仅只利用四个单位就对敌人形成围杀,这也就是所谓的十字围杀,只需要使用四个单位,就可以对任何目标形成合围,让目标走投无路……

一般来说,围杀的意义,就是让那些拥有很强单兵战斗能力的单位变得毫无用武之地,原本可以很轻松的进行游击战的强力单位,只要一旦被围,无论血量是多么厚实,一旦无法破口,往往要面对的就会是死亡的结局!

这就是围杀真正可怕的地方!

幻世和许多常规意义网络游戏不同,在大多数的网络游戏之中,哪怕是一些3d游戏。实际上也往往都是没有碰撞体积的概念的,所以哪怕是一些被后世认为无比经典的游戏里,也经常会出现一堆玩家堆叠在某个卡bug的位置攻击boss的场景……

然而,幻世却是有碰撞体积存在的,也就是说,玩家和玩家之间甚至npc之间,都是不能够相互穿透的!

事实上,也就是因为这个设定的关系,所以幻世的战斗系统,也被认为是目前所有游戏之中真实度最高的一个。其他游戏之中所不能够实现的冲撞围杀。在幻世之中都是可以实现的……

当然。围杀这样的战术,实际上也算是一种技术活了,往往只有同时兼具高机动性和高血量的角色才能够胜任,毫无疑问。骑兵自然是最好的人选择!

这是很容易理解的事情,敌人并不是不会行动的木偶,所以想要合围敌人,就必须要有比敌人更快的移动速度,这样才能够形成包抄,而高血量则是保障敌人无法在短时间里形成突围的必要条件,单纯以机动性来说,诸如刺客之类的职业实际上也同样适合围杀,但是从生命值角度来说。就不合适了,原因无他,他们太过脆皮了一些,血少就意味着很难抵挡敌人的突破,而一旦包围圈形成了缺口。那么包围本身也就失去了意义……

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