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049、不许动……(已修改) (1 / 3)

和小时候玩过的一个叫123木头人的游戏很像。

一个人背对其他人,开始数123木头人;

当他回头,所有人都不许有任何肢体动作;

当他转身,便不再限制所有人的移动;

谁先碰到这个人,谁就是胜利者。

当然,这是人和人之间玩的游戏规则。

恶灵和杜维的这场“游戏”,规则却不太一样。

但某些点,却差不太多。

想到这,杜维开始计算自己到门口之间的距离。

大概四五步的样子。

但恶灵和自己的距离,却要更近。

尤其是在,为了分析出它的机制,已经踏出了一步的前提下。

此时,杜维距离这个坐在椅子上的恶灵,以及安娜贝尔,只有四步不到的距离。

后方进来的铁门已经消失不见。

生路只有门口,而且还被恶灵挡着。

更无解的是。

杜维很清楚,虽然自己找出了机制,但却反而使得局面更加危险了。

只要自己迈出一步,不管是前进还是后退,坐在椅子上的这个诡异女人,就会向自己移动同样的距离。

简单来说,如果自己再向任意一个方向移动两步,它就能碰到自己。

至于碰到以后会是什么下场……

杜维觉得,它应该不会像某些小说里写的那样,想要让自己给它一个解脱,又或者是帮它实现未解的遗愿。

因为那听起来,实在是太可笑了。

他在心里默默对自己说:“这是一个近乎无解的死局,但还有一线生机,我或许可以赌一把。”

首先他可以确定的是,在自己未出现之前,这种制衡便已经存在。

虽然不知道,明明应该是女鬼索命的环节,为何突然有着安娜贝尔的加入,但他觉得,这应该是促使现在情况变得无解的关键。

不管是安娜贝尔,还是这只恶灵,都想要杀死自己。

因为这是其中一方压倒另一方的唯一办法。

否则的话,它们还是会这样一直僵持对抗下去。

铁门消失,是封住自己的退路。

当自己向退后了一步,女人的位置发生改变,是想要抢在安娜贝尔之前弄死自己。

制衡中的规则,看似BUG,实则却是建立在两只恶灵形成制衡的情况下。

“所以,只要想办法,打破这种僵持对抗的机制,一切就会发生转变。”

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