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第25章 下 热度攀升 (1 / 3)

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当然,那个问题下,也有十分正经的回答,从各个方面论述答题之夜为什么是一款牛笔的游戏。

分析的那叫一个相当专业。

从画面表现,音乐音效,物品互动,流程设计等多方面,进行了细致入微的分析,并给出了高度评价。

并且把答题之夜推上了国产之光的宝座。

不过那些答案都没有抖机灵的答案火爆就是了。

倒不是说大家不尊重认真的知识分享,而是在如今快节奏的时代,抖机灵更容易传播,为大众所接受罢了。

更多人看到流传在各个社交媒体上,各种抖机灵的评论后,纷纷对答题之夜愈发感到好奇了。

从未见过哪一款游戏,一半人说被吓得要死,另一半人却说心灵被治愈了。

矛盾的统一。

以至于出现了很多人,跟风购买了答题之夜后,愕然发现自己玩不了。

因为没有虚拟头盔。

气愤到给游戏打差评。

搞得丁久发现这一点后,连夜请技术大佬们从床上爬起来,开发一个警告功能,就是购买答题之夜前,跳出提示。

【确定购买该游戏么?这款游戏是虚拟现实游戏,只支持佩戴虚拟头盔进行游玩。】

【确定】

【取消】

然后将所有误购买了游戏的玩家,全额退款,并且删除因为没有头盔而打出的差评。

这事才算了结。

不过仍有一大批玩家,明明没有虚拟头盔,依旧购买了答题之夜的。

就在库里搁着,怎样。

有钱任性。

在一切事件的推动下,终于,答题之夜彻底破圈了。

不管你玩不玩游戏,你都会或多或少的听说,最近发售的这一款大热游戏。

还是个虚拟现实游戏。

还是一个在校大学生开发的游戏。

还是恐怖和治愈并存的游戏。

这一切带来的后续效应就是,创新之星比赛大火,因为只要提到答题之夜,就必然会提到创新之星比赛。

玩家们就会好奇,既然创新之星里都出现这么一个神作了,是不是别的游戏也会不错呢?

结果就是,创新之星排行榜前一百名的游戏,销量都得到了大幅提升。

当然傲世平台也借此机会,大力推广自己的品牌,让更多人知道,国内还有这样一个游戏平台。

所有人都很高兴,无论是平台还是游戏开发者,都超出了他们原本的预期。

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