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第651章 赛点之战 (1 / 4)

在王者荣耀的比赛中,无论路人排位,还是职业竞技,打架是必不可少的一个重要环节。

有人打得疯狂,有人打得痴『迷』,有人打得凌『乱』,有人打得『迷』茫……

很多人在排位比赛中,甚至因为打架,而忘记了这个游戏的核心是推塔和守塔,甘愿不顾任何后果的逞一时痛快,哪怕这边防御塔在被兵线或者主宰先锋痛殴,也不顾系统的一次次提醒,只想拼尽全力的去用获得的人头来证明自己的强大,证明队友有多坑。

那么,职业比赛中为什么要打架?甚至有的战队以打架而出名,更可以依靠打架活跃在kpl的赛场上屹立不倒?

职业选手及高端玩家的打架,并不是为了打架而打架,一定要有更深层次的目的。

比如,为了拆塔而打架,为了针对敌方核心而打架,为了抢节奏而打架等。

因此,很多战队自己潜意识里给自己定下了一些原则,在面对不同情况时绝对不会打架,也就是常说的团战。

有的战队不因争夺远古生物打架,有的战队不打没必胜把握的架,有的战队不在劣势时打架,有的战队不在敌方防御塔附近打架……

大兵和丫头之前对box战队有过一定的研究,他俩一致认为,box战队自己本身对于打架目的并不足够明确,对打架的原则也没有特别界定,但他们也并不是完全热衷于打架,而是将打架获得的人头当成了全队经济资源获取的方式之一。

也就是说,box战队一旦打架,必然是非核心位置的选手顶在最前面,核心c位最终拿人头。这样打几场架下来,哪怕部分成员的经济、人头、等级等各方面数据不是很好看,但核心双c却已经培养了起来,相当于是牺牲全队来帮助双c发育。

双c的良好发育,带来的最大益处显而易见,那就是全队的输出得到了极大的保障,同时对敌方c位造成了足够的针对,限制了敌方c位的发育。

单纯的从这一点来看,box战队的整体战术模式,有些像版本过渡期间出现的“献祭养猪流”的思路,牺牲雅典娜的个人数据,全方位针对敌方打野,最终把养肥的“猪”提供给己方c位发育,成为己方获得胜利的最基本保障。

当然,所谓的“献祭养猪流”带来的是非常不好的游戏体验,观赏『性』极差,早已被官方严令禁止。但运营思路相近这种“打架流”,无论比赛的激烈程度还是观赏『性』都非常的高,常常会给人惊心动魄的观赛体验,曾经在职业联赛初期成为主流。只是随着版本更迭,战队战术越来越偏向整体兵线运营,而被淘汰。

那么,和这样的战队比赛,大兵认为有两种获胜方式。

第一种,是依靠战队成熟的运营,拖垮对方,让对方就算每场架都打赢,也没有机会推进;第二种,则比较极端,那就是跟对方狠狠的打,打到他们疼了,打到他们不敢打了,比赛也就相当于结束了。

当擂台上狂狼战队众人商讨如何迎战最后的这一支对手战队时,备战区等待登场的box战队众人也在紧张的商讨着该如何阻挡狂狼战队夺下东部大区赛冠军的脚步。

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